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近日,Meta 展示了 Quest Pro 如何使用 Control Sharing Point Clouds(控制共享点云)来实现本地多人游戏体验。视频显示两个人站在一张长方形桌子的尽头打乒乓球,两人都戴着 Quest Pro 头显,它将传统的物理桌子和 VR 控制器转变为乒乓球桌和乒乓球拍。
视频中指出:“当您和您的朋友位于同一物理位置时,Meta Quest Pro 提供令人兴奋的 MR 体验。”

根据视频,头显根据独特的视觉特征捕获物理对象的轮廓。然后在两个设备之间共享和同步此信息。有趣的是,点云“通过 Meta 服务器与其他头戴式设备共享”。Meta 表示,为了保护用户隐私,用户可以自己决定是否要共享点云数据。
此前在 Meta Connect 2022 上,Meta 宣布了一个名为 Shared Spatial Anchors API 的新功能。它允许开发人员为 Quest 头显创建本地多人游戏体验。目前还不清楚视频显示的是这个功能还是专门为 Meta Quest Pro 开发的其他本地多人游戏技术。
Meta 在宣布 Shared Spatial Anchors API 背后的技术时对它保持了相当严格的限制,但没有给人留下新功能将为 Meta Quest Pro 保留的印象。相反,在展示该技术的视频中玩家只使用 Quest 2。
Meta 本身在 10 月份相当模糊地描述了 Shared Spatial Anchors API:“ Shared Spatial Anchors 基于空间定位点 API 构建,提供了允许用户启动共存会话的其他方法。您将获得新的 API 来保存并授予其他用户对可共享锚点的访问权限。加载共享锚点后,用户能够建立一个通用的参考框架,以便同一物理空间中的人们可以看到相同的虚拟内容并与之交互,从而解锁协同定位。”
无论如何,只要家庭或企业中有多个 Quest 头显,该技术就可以实现令人兴奋的新使用场景。VR 街机应该也可以从中受益,因为多人游戏体验不再需要外部传感器技术来实现单个设备之间的空间同步。
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